kraken a écrit:
donc justement, le jeu de rôle, contrairent à une impro de théatre réstreint l'action dans des règles.
Faux, archi faux, complètement faux !
C'est même tout le contraire : au théâtre, même en impro, les acteurs sont limités par leurs capacités physiques, les accessoires disponibles et les décors.
À l'inverse, dans un JdR, les personnage peuvent TOUT faire tant que c'est cohérent avec l'univers. Les règles sont là uniquement pour déterminer les chances de réussite des actions qui ne peuvent pas être résolues par le roleplay (exemple typique : les combats).
Quant à savoir si les jeux vidéos méritent l'appellation "JdR", voici un exemple à méditer :
- Dans un JdR, si mon perso croise un type dans la rue, il peut l'ignorer, l'attaquer, lui faire les poches, lui demander son chemin, le draguer, bref, il peut faire tout ce qui me passe par la tête.
- Dans un bon "RPG" PC (genre la série des Baldur's Gate), si mon perso croise un type dans la rue, tout ce qu'il peut faire c'est choisir parmi un nombre de possibilités limitées.
- Pour les jeux console, c'est encore pire : on peut seulement parler au type, lequel répondra toujours la même chose.
Idem pour les combats : dans un vrai JdR, si j'ai envie de me baisser pour ramasser une poignée de poussière que je jetterai ensuite dans les yeux de mon adversaire pour pouvoir m'enfuir plus facilement, je peux !
Et c'est aussi la même chose pour l'histoire : dans un jeu, si un PNJ nous dit "il paraît qu'on a vu un mostre dans la forêt", on ne pourra pas avancer dans le jeu tant qu'on n'aura pas été buter ledit monstre alors que dans un JdR, même si on n'a pas envie d'aller dans la forêt, un bon MJ trouvera toujours un moyen de nous ramener dans son scénar' (ou à la limite, de nous en faire jouer un autre).
Bon, c'était quoi déjà le sujet au départ ?
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- Coluche
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